Inhalt:
1. Was ist ein Knight?
2. Builds
3. Rüstungen
4. Skills
5. Spielweise
6. Nützliches Zusatzwissen
7. Wörterbuch
8. Updates
9. Schlusswort
10. Danke an...
1. Was ist ein Knight?
Viele Anfänger werden sich diese Frage wahrscheinlich stellen, wenn sie kurz davor stehen, ein Knight zu werden oder sie sich, bevor sie mit dem Spielen beginnen, einfach mal über alle Klassen informieren wollen.
Ein Knight ist eine der beiden Jobklassen des Mercenarys zwischen denen ihr euch auf Level 60 entscheiden müsst.
Ein Knight punktet beim AoE (Area of Effect = Flächenschaden an mehreren Monstern) durch seine starke Verteidigung (Def) und sehr vielen Lebenspunkten (HP).
Ein Knight wird nur noch selten 1on1 (1 gegen 1= also 1 Spieler gegen 1 Monster) gespielt. Früher spielte man ihn, da die Glaphans damals die höchsten Monster waren und man diese nur sehr schwer AoEn konnte/kann, da pro Spawn (Bereich in dem Monster sind) nur ca. 4-5 Monster waren/sind. Heutzutage wird der Knight nur 1on1 gespielt da er mit seinen sehr großen Waffen beim 1on1 Kämpfen sehr gut ausschaut, jedoch in Zeiten von Azria, Wüste und Volcano hat AoE Knight gegen den 1on1 Knight einfach viel mehr Vorteile aufgrund von sehr vielen Monstern in eben diesen neueren Gebieten.
2. Builds:
Bevor man weiter zu den Skills und der Spielweise geht, sollte man sich klar sein, welchen Build man denn beforzugt, da man eigentlich jeden Build etwas anders spielen sollte.
Ich werde in den folgenden Zeilen ein paar Builds vorstellen und auch etwas dazu schreiben.
Pure Sta
Str = 15 (15 ist Grundwert, den man ab Level 1 hat)
Sta = xxx (alles Restliche)
Dex = 15 (wieder der Grundwert)
Int = 15 (Int hat allgemein beim Knight nichts zu suchen da die Skilldauer bei ihm nur vom Skilllevel abhängt, jedoch Protect vom Mercenary, Rage und Painreflection vom Knight können durch STA in der Zeit erhöht werden)
Beschreibung:
AoE: Relativ guter Build, jedoch finde ich sollte irgendwann mal Schluss mit Stamina (Sta) sein und man sollte sich doch überlegen, nicht doch lieber zu Full Sta zu gehn. Schaden kommt hier hauptsächlich durch Equip.
Fazit: Nur für Leute, die definitiv sicher leben wollen und die Gefahr eines Todes so gering wie möglich halten wollen. Damage mit diesem Build ist zwar mit sehr gutem Equip auch sehr ansehnlich jedoch sehr gutes Equip und zusätzlich den ein oder anderen Punkt in Str sind noch viel besser.
Full Sta
Str = 50 + xxx (**)
Sta = 120 (**)
Dex = 15 (Grundwert)
Int = 15 (Int hat allgemein beim Knight nichts zu suchen da die Skilldauer bei ihm nur vom Skilllevel abhängt, jedoch Protect vom Mercenary, Rage und Painreflection vom Knight können durch STA in der Zeit erhöht werden)
Beschreibung:
Sehr guter AoE Build. Man kann trotzdem sehr viel tanken und macht definitiv mehr Damage (Schaden) als bei Pure Sta. Schaden kommt auch hier durch Equip und halt den Str Punkten.
Beim 1on1 ist dieser Build nicht zu empfehlen da einfach zuviel sta und zuwenig dex vorhanden ist.
**Man skillt erst 50 str dann bis 120 sta und ab dann wieder nur str
Fazit: Ich finde, dies ist der beste Build, den man als Knight haben kann. Das liegt einfach daran, dass man als Knight pro Sta Punkt viel Def und HP bekommt und es dadurch nicht übermäßig viel Sta sein muss. Denkt daran: Nur weil ihr mehr HP habt healt euer RM/FS auch nicht mehr.
Full Str
Str = xxx
Sta = 50
Dex = 15 (Grundwert)
Int = 15 (Int hat allgemein beim Knight nichts zu suchen da die Skilldauer bei ihm nur vom Skilllevel abhängt, jedoch Protect vom Mercenary, Rage und Painreflection vom Knight können durch STA in der Zeit erhöht werden)
Beschreibung:
Am Anfang bis 50 Sta hochstaten. Dann nurnoch Str. Nur zu empfehlen für Leute mit sehr viel Geld und viel Erfahrung.
Fazit: Als Anfänger nicht zu empfehlen, weil es einfach ein gutes Equip und gute Partner benötigt.
3. Rüstungen:
Nur Greens, da Npc Sets und Waffen keine Bonie geben.
Swords:
Von Swords sollte man allgemein beim Knight die Finger lassen, da sie mehrere entscheidene Nachteile bringen:
- Schwert AoE Skill geht nur nach vorne, Axt AoE rundum
- vorerst macht Schwert mehr Dmg als die Axt jedoch flaut das nach einiger Zeit ab (Dank mehr STR)
- Schwert AoE stunnt nicht während Axt AoE dies macht
- Schwert AoE ist langsamer als Axt AoE
- Blazing Sword gibt Hit Rate während Smite Axe Def gibt
Äxte:
Guardian Ambidextrous Axe
Level 60
Attack: 300 ~ 304
Dex +5
Verteidigung +30
Das Einzige was für uns als Knight wichtig ist, ist hier die zusätzliche Verteidigung und etwas mehr Atk. In dem Level ist es besser auf die Level 60 NPC Axt zurückzugreifen.
Historic Ambidextrous Axe
Level 75
Attack: 325 ~ 334
Angriffs Geschwindigkeit +10%
Treffer Rate +20%
Außer der höheren Atk und der Atk Speed ist nichts dabei, was für AoE Knights sinnvoll ist. (Der Atk Speed könnte noch hilfreich beim Einsammeln der Monster sein.) Von daher auch hier lieber auf eine NPC Waffe zurückgreifen.
Angel Ambidextrous Axe
Level 90
Attack: 387 ~ 395
STR +10
Kritische Treffer Rate +15%
Ich würde ab hier Greens vorziehen, weil die letzte kaufbare NPC Waffe für level 80 ist und damit auch weit weniger Atk besitzt. Außerdem steigern die 10 zusätzlichen Punkte auf STR den Damage ein wenig.
Legendary Big Golden Axe
Level 105
Attack: 400 ~ 409
HP +18%
STR +6
Aufgrund der +18% zusätzlichen HP könnte man sie schon als muss ansehen, da der Knight eh schon eine hohe Grund HP hat, bringen diese 18% schon relativ viel.
Bloody Two-Handed Axe
Level 120
Attack: 420 ~ 429
HP +18%
STR +10
FP +10%
Diese Waffe ist eine stärkere und schönere Variante der Legendary Big Golden Axe. Pflicht ist sie nicht, aber auch hier sind die Effekte gut auf AoE abgestimmt.
Sets:
Rescorn/Recorn Set
Level 60
HP +15%
Verteidigung +50
Angriffs Geschwindigkeit +20%
Das einzige der Boni welches wir wirklich brauchen ist die +15% HP, denn die 50 Verteidigung sind nicht so arg ausschlaggebend! Die Angriffs Geschwindigkeitist höhstens für das Einsammeln der Monster geeignet. Hier Rate ich euch, kauft euch Boots, Helmet und Gauntlets von diesem Set und nehmt dazu die NPC Suit! Dann habt ihr die zusätzliche HP Rate und mehr Verteidigung.
Warspon/Warpon Set
Level 75
Critical Rate +15%
Verteidigung +50
Treffer Rate +15%
Keiner der Boni interressiert uns als Aoe Knight wirklich. Daher solltet ihr ab hier entweder 3 Teile für die zusätzliche Verteidigung nehmen oder aber direkt auf NPC Sachen wechseln.
Weeshian/Wees Set
Level 90
FP verbrauch um +15% verringern
Str +7
Verteidigung +50
Alles brauchbar. Ich würde vorschlagen dieses Set komplett zu haben, außer man hat vor auf Level 95 das Knighert/Knighz mit Level Down Scrolls zu benutzen, dann sollte man die 5 Level noch gut mit NPC Sachen machen können.
Extro/Ectro Set
Level 105
Verteidigung +48
Angriffs Geschwindigkeit +15%
Dex +7
Set ist nicht im Ansatz so nützlich wie das Knightz Set!
Knighz/Knighert Set
Level 105
Hp +15%
Verteidigung +15%
Fernangriff Block Rate +15%
Nahangriff Block Rate +15%
Hier stimmt einfach alles Block, Def und Hp ist das was ein Aoe Chara immer braucht!! Ein Must Have!!
Cruentus Set
Level 120
Hp +15%
Str +10
Sta +10
Verteidigung +15%
Hierbei muss man sagen, dass das Knighert/Knighz Set wesentlich besser ist.
Ringe:
Hier werden nur 2 Ringe gebraucht. Diese sind Stam Ringe (STA) oder Vigor Ringe (STR). Es kommt hierbei ganz auf den Build an, was man nutzt, wobei zu empfehlen ist, dass Vigor +9 Ringe verwendet werden sollten. Diese sind billig zu erstehen.
Ohrringe:
Alle Ohrringe, also Plugs (Def), Demols (Atk) und Speedos (Flee) sind sehr nützlich. Plugs lohnen sich im niedrigen Lvl Bereich am meisten, was aber nicht heißt, dass sie im höheren Bereich nicht auch nützlich sind. Hier kommt es darauf an, wieviel Dmg man vom Gegenüber erhält. Wenn man den Mindestdmg bekommt, dann kann man bedenkenlos auf Demols umsteigen.
Speedos lohnen hingegen nur ab mindestens +2. Ansonsten lohnt sich die zusätzliche Fleerate nicht.
Necklaces:
Hier kann man ganz klar sagen, dass man Gore Necklaces benutzten sollte. Es gibt allerdings einige, die Peisons bevorzugen, was ich allerdings für nichtig halte. Mit einem hohen Peison kann man seinen AoE gerademal 1-2x casten, was allerdings nichts bringt, da man nie mit voller FP rumläuft, außer vllt beim Start.
4. Skills:
Beim Mercenary:
Slash und Keenwheel maxen und jeweils einen der Skills im Action Slot zum Leveln nutzen.
Blazing Sword und Sword Mastery maxen wenn man sich für Schwert entscheidet.
Wenn man sich für Axt entscheidet, Smite Axe und Axe Mastery.
Beim Knight:
Guard maxen (Ist sehr hilfreich, da die Def sehr stark erhöht wird. Vorallem bei Monstern mit Rage würde ich den Skill ca. am Ende, wenn die Rage beginnt, einsetzen, damit der RM mit dem Heilen nachkommt. [Cooldown von 60 Sekunden])
Power Stump (Axt AoE: Der Vorteil hier gegenüber dem Schwert AoE ist, dass er rundum Damage macht und der Schwert AoE nur nach vorne.)
Earth Divider (Schwert AoE: Siehe Powerstump für Nachteile)
Power Swing (Ein toller AoE Angriff, da er die Monster ein wenig wegschleudert! Sehr gut, da man in der Zeit, wo die Monster wieder herlaufen, schnell Guard einsetzen kann! [Cooldown von 10 Sekunden])
Pain Reflection (Reflektiert 50% des Dmg der Monster. (Bei Mindestdmg sogar den vollen Dmg))
Rage (gibt beachtlich viel Atk und ein wenig HP dazu (jeweils 280). Dies geht auf Kosten von 42% Hit Rate und 42 Def.)
Eine Beschreibung aller Skills findet ihr unter folgenden Links:
Vagrant:
http://flyff.onlinewelten.com/articl...?id=18#vagrant (Man sollte keine Vagrant Skills skillen, da man sie ab level 15 nie wieder verwenden wird!)
Mercenary:
http://flyff.onlinewelten.com/articl...d=19#mercenaryKnight:
http://flyff.onlinewelten.com/articles.php?id=20#knight5. Spielweise:
Als Vagrant:
Als Vagrant könnt ihr nicht viel falsch machen! Einfach alles auf Str und immer Pingu Buffs abholen. Das Einzige, was ihr falsch machen könnt, ist Vagrant Skills hoch zu machen!!! Diese werdet ihr ab spätestens Level 15 nie mehr benötigen.
Als Mercenary von 15 - 60:
Hier beginnt die Zeit in der die meisten Knights aufhören, da es einfach sehr langsam gehn wird. Ich gebe euch daher einen Tipp:
Haut 1x Slash und 2x Keenwheel in den Action Slot und spielt einfach drauf los, ohne viel über Exp nachzudenken! Am besten noch genügend FP Tränke dabei haben, damit man nicht alle 30 Minuten in die Stadt muss, um FP Nachschub zu kaufen. So wird es einigermaßen gut voran gehen, auch wenn es nicht so schnell wie beim Magier, Assist oder Acrobat ist. Mit Level 30 den Bang Quest von Luda (Vagrantenladen) nicht vergessen (Grund: Siehe etwas weiter unten)
Dann der Jobquest:
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=151290Als Knight von 60 - 65:
Ihr habt eine schwere Hürde überwunden und könnt euch über eine tolle und große Axt freuen. Jedoch ist der erste AoE Skill erst ab level 65 einsetzbar. Daher hier einige Tipps, um diese Levelspanne um 2 Level zu kürzen:
- Da ihr den Bang Quest vom Luda (Vagrantenladen) mit level 30 bereits gemacht habt, werdet ihr auf level 60 einen neuen Quest von ihm bekommen (Teil 2) welcher euch ein sattes Level up beschert!
- Dann gibt es noch den Mantis Quest, welchen ihr in Nord Flaris bekommen könnt (von Rudwill), welcher euch noch ca. 60% geben wird
- Jetzt fehlen euch noch ca. 20% bis Level 62. Levelt in der Zeit einfach bei Volts und sammelt die Quest Items. Für das Quest, welches euch neben der Exp, die ihr durch das Killen bekommt, noch 20% Erfahrung gibt!
-Wenn ihr dann Level 62 seid, geht es ca. ein Level weiter. Ich empfehle euch solange bei Elderguards zu leveln, bis ihr 45 Guardieye zusammen habt, was euch dann noch durch das Quest zusätzliche 20% gibt.
Hiernach müsst ihr auf die gleiche Weise wie als Mercenary weiter bis level 65 leveln...
von Lvl. 65 - Hasse nich gesehn:
Ihr habt nun euren AoE Skill! Das richtige Leveln geht los und dazu komme ich jetzt:
AoE ist sehr einfach zu spielen: Man schlägt ein Monster 1x an, rennt zum nächsten und das solange weiter, bis man soviele Monster hinter sich hat, wie man sich zutraut! (Hier gilt "Probieren geht über Studieren". Lieber klein anfangen und steigern, als dauernd zu sterben.) Wenn man dann genug Monster hinter sich hat, dann fängt man an, seinen Action Slot zu casten (C drücken). Euer Action Slot sollte folgendermaßen aussehen: [2-3x der AoE Skill] Das wiederholt man solange, bis alle Monster tot sind und man kann sich über Exp freuen! ;- )
6. Nützliches Zusatzwissen:
Es gibt oft Fragen zu den Elementen und wie sie sich auf die Skills auswirken. So sieht es aus:
MP Skills mit Element: Wenn man MP-Abhängige Skills, welche Elemente haben, nutzt, dann sollte man das selbige Element auf seine Waffe bringen. Der Dmg wird um einiges erhöht. (Wind Skills > Wind auf die Waffe etc)
MP Skills ohne Element: Hier sollte man gänzlich auf ein Element verzichten. Der Grund ist, dass der Dmg sinkt! Egal welches Element auf der Waffe ist, so wird der Dmg ganz klar sinken.
FP Skills (haben alle kein Element): Hier ist es völlig egal, ob man ein Element auf seine Waffe bringt. Alle FP-Abhängigen Skills werden vom Element nicht beeinflusst. Ist ein Vorteil für die, die auch stark auf Style aus sind.